什么是术法?</p>
什么是符文?</p>
他们和技术有什么不同?</p>
其中最大的区别在于,技术是不需要任何天赋的,一个能力在种族平均值的人不需要任何天赋,只需要汗水,精力,就可以掌握这些知识。</p>
术法和符文则不然,如果没有对应天赋,无法感知,构建,他们永远也无法迈过天赋在他们面前划下的巨大鸿沟。</p>
一个普通人也许成为不了机械师,但他可以将自己在课本上学到的机械知识应用,齿轮,杠杆,引擎,维修一些简单的机械设备。</p>
一个普通人没有天赋,永远也无法成为一名符文工匠,他连最简单的维修符文机械的能力都不会拥有。他无法像法师一样构建法术模型,就算他把法术书所有知识都背的滚瓜烂熟,最终也是纸上谈兵的赵括。</p>
一个文明也同理,当你没有拥有某一项资源的时候</p>
玛雅文明的疆域内不存在浅层铁矿,铜矿也一样的缺乏,因此他们只能使用石头,而他们最后将石器的制造发展得登峰造极——依然无法精炼出钢铁。</p>
波西利亚人掌握了非凡的航海技术,让他们能在太平洋远航,但他们的组织结构依然处在原始文明的阶段,甚至没有大型船只的出现。</p>
所谓资源的诅咒。</p>
而对于这些游牧民来说,术法,符文的标准体系,都是他们未曾见过的东西,他们唯一拥有的只有萨满这一系列的培养体系。</p>
沟通自然,驾驭异兽,铭刻图腾。</p>
这些宣称自己来自遥远西方的雇佣兵们,还有那些看样貌来自中原的雇佣兵们,他们就像是来自遥远世界的商队一样,在游牧民们面前展示着自己的能力。</p>
在大部分地图资源都被清空之后,他们的目光很快都不约而同的放在剩余的三支氏族身上,他们各有特色,但无一例外的是军事实力都异常强大,单个领主都不好啃下他们。</p>
需要至少十个领主联合起来进攻,集合万人部队,才有一些和他们抗衡的机会,他们能够保证不互相背刺就已经很不错,更别提协调指挥一起进攻。</p>
谁输出,谁抗线,奖励又怎么分配,我的部队被你拉上去伤亡惨重,你用什么保证你不会反手把我干掉?为什么上去的是我的部队,而不是隔壁那家的部队?</p>
(其实关于各种临时契约是有的,只是系统这个时候没有放出来,让他们先在单打独中学会战场的环境)</p>
领主之间在前十日的高速筛选中,那些极度好战的在这一段时间里面已经被全部筛除掉,连续的战斗对补给的消耗很严重,而兵力和装备的损耗则会直接反映在战斗力上。</p>
绝不是单人战斗中一个人服用疗伤药,让自己恢复就能继续战斗下去。</p>
军队没有出现减员,那么只是损失临时战斗力,而一旦出现减员,掉的就是战斗力上限。</p>
每减员一个人,整支部队不可恢复的损伤上限。</p>
每隔30天才会提供点稍微的补员机会。</p>
这种微妙的平衡也使得大部分意识到这个情况的领主并不敢轻易的对其他人出手,只在确定自己的战术优势的时候才会主动进攻。</p>
也被迫使得这些领主开始注意自己的后勤,部队养护,支援等问题。</p>
绝大部分的领主甚至没有这些观念,在领地中的战斗往往是早出晚归,来往时间不超过一天,至于更远地方的情况,他们都没探索到,那太好高慕远。</p>
而一部分领主因为后勤原因,转而把目光放在了氏族上,仿佛想起系统提出的选王之战。</p>
而氏族长们也对这些主动送上门的雇佣兵很感兴趣。</p>
当然,他有更好的想法。</p>
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