一条清晰的逻辑链路慢慢浮现出来,然后接下来就是实现路径的问题了。
莫回不由自主的想到技术手段,如果想要改变邓雪的生活,要么主动的去改变邓雪,要么改变邓雪周围的环境——如果,如果有办法能够侧面的,不被察觉的改变这一切呢?
莫回开始沿着这条思路深入下去,一个模糊的轮廓慢慢显现出来——也许~~~或许~~~可以开发一套新的软件——专门用来改变人的~~~
改变~~~
如何实现呢?
数据不足,需要补充大量数据,需要建立目标的心理模型,搜集目标的行为习惯,推导目标的决策集合,给目标的价值逻辑体系建模,分析刺激反应集群~~~~~
随着思考的进行,莫回的眼神越来越亮,神情越来越专注,他已经不再是寻找补救办法的内疚状态,而进入某种狂热的研究状态。
莫回抓起纸笔,开始在纸上不停的写写画画,他现在好像梵高附体,一支笔被他运用的出神入化,各种大大小小的框图不断出现在纸面上,一句句注解,一条条关系链条被标注出来,一个庞大而复杂的拓扑图很快跃然纸上。
轨迹10
这是莫回给这种新软件赋予的名字,这款软件的功能就是改变人的生活轨迹,在不知不觉间,潜移默化的改变某个人的生活轨迹~~~
以邓雪为第一目标,想要实现轨迹10的主要功能,必须让轨迹10具备几个关键的功能,说先轨迹10必须具备全时段监控能力,一直持续不断的采集邓雪的行为数据。
无论邓雪遇到什么事情,轨迹10都必须知晓,并且对每个事件进行全程分析,从中采集各种关键性数据,并且根据这些数据构建邓雪的个人数据轮廓。
这个数据轮廓,说白了就是各个理论或者数据分析层面上的,邓雪的行为表现形式。比如邓雪喜欢黄色,喜欢买黄色的花朵,喜欢买黄色的衣服,那么在数据层面,就需要对各种有黄色存在的事件和场景进行分析。
比如什么色调,什么材质,什么物体的黄色,最终对邓雪产生了什么影响,对邓雪的判断决策体系造成了多大影响,在各种共同影响因素中,黄色在决策链条中的权重是多少?
诸如此类的,邓雪各种行为都会被记录下来并且进行大量分析,同一件事甚至同一个动作都会从不同维度反复分析。
在整个分析过程中,想要靠人工赋值引导的办法是不可能的,同样也是不可靠的,最终这些工作还是要交给计算机,通过大数据的方法来解决。
在邓雪日常行为产生的海量的大数据中,通过大量的数据挖掘和算法分析,寻找其中显性和隐性因果关系,最终通过这些因果关系建立邓雪的行为逻辑数据集,这样一旦邓雪再遇到什么事情,就可以通过检查数据集,寻找邓雪最可能的应对方法。
说白了,莫回把邓雪看作是一个数据源,将她所有行为全部数据化,然后分析所有这些行为数据,从中寻找规律,剖析邓雪内在的行为惯性。
实际上这是讲邓雪视为一个黑盒,通过研究她以往的输入输出反馈数据,建立她内在的逻辑模型,来预测还判断一个新的输入面前,邓雪可能的反应模式。
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