两人也是在信中描述的位置处,看到了这家“名剑武馆”外印着他们中州世家约定好的特殊记号,于是就进来假装游览的同时等着对方前来接头。 但是将他们招过来的符号,其中蕴含的含义并不紧急,只是单纯的召集。 所以只要留下自己的印记(之前提到过,每个人武器都有独特的印记、花纹,可以用来展示身份,最根本的目的是用来防止他人拿错武器)证明自己来过,约定好下一次见面的时间地点就行了。 这也是上官启明明知道他们在等人还是会纠结的原因。 一边是身份未明,意图未知,并不紧急的中州世家暗子的召集;另一边是身份尊贵,带着善意,有机会接近传说级美人的饭局。 并且第二个选项还带有“今生只此一次”的稀有属性,实在是要比第一个选项诱人太多了。 司马载能够当机立断拒绝王遥,不像上官启明那样纠结的最大影响因素还是出身问题。 虽然两人都是守旧派,但上官启明出身于“公益世家”,也就是世家内部风气以维新为主的世家。 因此上官启明并没有像司马载那样对超凡境抱有那么大的排斥。 而司马载出身的司马家,就是非常标准的守旧派世家。完全不信任任何仙人,对珷皇抱有无法动摇的敌意。 所以说,就算是守旧派内部,也依然分成了“全否定派”与“异见派”。 “全否定派”通过名字就很容易理解,就是对所有仙人以及珷皇完全不信任的派系。 “异见派”则是对仙人没有太大怨念,只是不认同珷皇对待世家的态度。 两者虽然在反对珷皇这一点上达成了共识,但是对仙人的态度却可以说是截然不同。 上官启明对王遥和钟灵这些仙人本来也没有太大排斥,只是认为仙人“无情”、“以自身利益为优先”、“抛弃子孙后代”。 “抛弃子孙后代”这一条肯定跟王遥一分钱关系都没有。 而前两条,在上官启明发觉他们两人与王遥的关系缓和之后,因其所带来的对王遥的恐惧也就不复存在了。 但是不恐惧归不恐惧,上官启明能修炼到武学宗师的境界,那就说明他不是傻子,他一定也有着自己的逻辑与判断。 也正是他的逻辑与判断,让他在司马载替他回绝王遥的邀请时表现得很自然,没有出声反对,更没有露出任何破绽。 纠结是因为王遥的邀请对他确实有吸引力,不反对司马载替他回绝是因为这种小事对他来说并不重要。 有吸引力不等于重要,重要不等于有吸引力。 路上遇到一个长得好看的漂亮姑娘,能有多少人回头看一眼呢?又能有多少人追上去看一眼呢? 难得一见的美人,对爱美之人吸引力是很大,但是重要程度几乎为零。 除了那些行动力特别强、脸皮比较厚、无所事事得其一,或者两者、三者兼得的人会追上去看,在美人没有名气加持的情况下,大多数人甚至连头都懒得回一下。 普通人尚且如此,那就更别说心三境的宗师了。 从王遥这个“不靠谱”的圣人就能看出来,心灵境界高根本不会让人变成无欲无求的寡淡之人,而是别有妙处。 王遥认为,生物的尊贵完全取决于生物的交流能力(理解与表达的能力)、交流意愿,这一点虽然曾多次提及,但是之前都没有解释为什么会用这作为判断身份的方法。 理由确实很简单,放在这里提的话,大家应该也都猜到了。 这个判断依据的就是跟心境直接相关的部分特质。 体境大体分为分宏观体境与微观体境两种。 但是体境阶段分明,体四境就是宏观体境圆满,体五境就是微观体境圆满。 法境也分为武技境界与法则境界两种。 以身体及其延展部分为核心进行修炼,其主要目的在于搏杀的是武技境界。 以法则模仿为核心进行修炼,其主要目的在于感悟天地、借用天地之力的是法则境界。 关于【法则】也有必要详细说一下。 天地生有大道,即物理规则。 人类制定规则,即使用物质手段对规定范围内的部分情况加以限制。 【法则】为什么叫法则?因为它是效【法】规【则】。 首先要明确一点,除了圣人可以通过化道的方式,添加与大道近乎完全相同的后天规则以外,没有其他任何方式能模仿大道。 周易道可以随意改变大道、调整大道的属性,但是她也【不能】创造或毁灭大道,因为大道是最基础的物理规则。 一旦新创造大道,或者毁灭现有大道,就算宇宙本身还能勉强继续维持【空间】属性,那也无法再让生物在其中继续生存了。 任何一个物理量的改变都会牵一发而动全身,一旦某个物理量消失或增加,都会导致大道所覆盖的宇宙范围内所有物质性质发生改变。 死物的构成物质性质发生改变倒是没什么,生物遇到这种情况,无论如何都已经是宣判死刑了。 管你科技多发达、维度有多高,只要碰到宇宙里所有物理量同时发生改变,那结局就都是一个字。 死。 所以王遥才会说,周易道有着轻易掀桌子的能力。 如果把法境修炼比作玩让rpg类型的电子游戏,那后天设立的人为规则就是玩家的游戏内容,先天存在的大道就是程序结构。 人从出生开始就活在规则之中,就像游戏里的角色一样,看似道路很多,实际上没有几条路能走。 但是只要你足够富有,就可以通过氪金的方式提高自己的强度,大大增加自己可选择的推进路线,节约大量操作与时间。比别人升级更快、推图更快、更快到达终点。 这是就游戏规则允许内的捷径。 如果你的权力足够大,你可以无需氪金,直接开修改器,修改你的人物数据一路横扫。 甚至你可以将国王与王子的阵营修改成怪物,让奸诈的丞相当上国王。 这是破坏游戏规则的捷径,也是所有“玩家”中最顶层的那一批人。 虽然他们也未必称得上玩家就是了。 只有那些圣人才有资格通过化道的方式更改游戏框架。 但是他们能做的也很少。 他们能做的无非就是给你枯燥的游戏人生、游戏旅途中加点bg,或者加个左右移动的方向键之类小改动。 bg有的人听烦了觉得像念经一样恶心、认为这东西没有一点意义。他们要么关掉,耳不听为净,要么就会去骂那个给他们额外选择的程序员。 当然,也有人从中听出了一些感人的、有启发的东西,不过他们大多数都无法完整听懂bg真正想表达的含义。 而那些极少数能听懂的人呢,也迫于各种各样的原因无法成为修改游戏框架的程序员。 直到环境变化,这些聪明人无需顾忌太多,或者因环境变得极端而催生出更多聪明人的时候,他们才会去改变游戏框架。 如果说普通武者是一般的rpg玩家,那普通家族、富商、地主、官员家庭出身的武者就是氪金玩家。 而世家出身的武者和古修士,那就是开了修改器的作弊玩家了。 法境需要感悟大道,感悟规则。 又因为大道无法模仿,只能模仿规则来学会效法规则(法则)。 在这种情况下,处处碰壁被规则所限制的一般玩家和摸索着石头过河不断看清规则全貌的氪金玩家,又怎么能跟高贵的作弊玩家比呢? 选择不同职业、不同出生点的普通玩家,就算相同类型的问题碰一次壁就再也不会碰第二次,那他也只能浪费大量时间去开地图、开图鉴。 他只能按照严密的规则一步一步走,直到通关都完全处于别人的掌控之中,就像一个量产的人偶。 那些氪金玩家视野要大一些,但也不是全图视野,该自己跑图还是要自己跑,只是很少碰壁,很少有闯不过的难关。 但是他们的信息掌握得越多,他们也就越清楚自己跟作弊玩家的差距。 差距是全图视野吗? 当然,全图视野是很重要,但是总有几个运气极好的家伙跟开了全图视野一样刷新通关速度记录。 最关键的是,他可以制定规则、更改规则。 什么普通玩家,什么氪金玩家,只要还需要自己辛辛苦苦跑地图的人,对作弊玩家来说都是一样的。 他们随时可以在任何地方放置一个你当前阶段打不过的怪物,以此来恶心你、玩弄你、消费你。 你有什么办法吗? 就算你一路披荆斩棘、惩恶除奸,玩明白了套路,看清楚了世故,跟着你胸中燃烧着的熊熊火焰、必胜法宝抵达了终点。 你却突然发现,终点门口举着通关红旗的是一条冰火龙王,身后还跟着几百万小弟,你又能怎么办? 这时候你才明白。 哦,原来红旗背面是蓝旗,冰火都是同一条恶龙。
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