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第56章 海洋精神病院

【怪谈情景提示】:</p>

·玩家你好!</p>

·欢迎来到【海洋精神病院·规则怪谈】!</p>

·这是一个多人怪谈。</p>

·你是[明竺]。</p>

·海洋精神病院的一员。</p>

【你是一个热爱工作的人,但你的工作最近好像出了一些问题。】</p>

·情景提示结束,正在刷新玩家任务···</p>

.</p>

【玩家主线任务】:</p>

1,保住工作。</p>

2,见到月光下的海洋。</p>

明竺:“......”好精简。</p>

这都是什么信息,怎么乱七八糟的。</p>

首先,我是一个热爱工作的人,我的工作出现了问题。先不说问题是什么,我的工作是什么呢?</p>

再抛开这个不谈,说说任务,按照逻辑,“工作出现问题→可能失去工作→必须保住工作“”,可以形成闭环。</p>

那第二个任务“见到月光下的海洋”...</p>

明竺:“......”二次沉默。</p>

很难想象,居然会有人...人工智能将“医院”“见到”“月光下”“海洋”这几个字联系到一起。</p>

...系统你要不要看看这还是中文吗?</p>

……</p>

大胆猜测一下,这是个精神病院,所以是不是要让玩家成为精神病,通过幻想,想象出月光下海洋的场景...</p>

又或者说,海洋精神病院其实是以人名命名的,海洋是一个人,我们只需要在晚上找到他......</p>

想着,明竺抓了抓头发,利落下了床,开始在房间搜索线索。</p>

这所精神病院的装修十分中规中矩:智能新风系统、钢化夹胶安全玻璃、单扇钢质门,门内不设锁,和正常世界的精神病院没有什么区别。</p>

明竺再一次环视房间,正对着床的粉红色墙壁上挂着一面钟,显示现在的时间正上午10:30。</p>

精神病院在房间摆设上一般都很讲究,东西不能太多,不能具有伤害性,毕竟患者随时可能发病,伤害自己伤害别人;但是摆设东西也不能太少,研究表明,如果空间内大多数是单调的艺术品装饰的话,这将夺去大脑保持健康所需要的不断变化的刺激,使得患者感觉丧失。</p>

但是对普通患者好了,对玩家可就不那么友善了——</p>

这就体现在,明竺找了一圈,全是一些没什么伤害性的,同样也没有任何信息的无用之物。</p>

视线再一次聚焦在病床上,她打算再查一次。</p>

原身既然是一个病人,那肯定思维和常人不一样,说不定东西就在最靠近她的、最容易忽略之处。</p>

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