在发售当晚,这款游戏的销量就开始暴涨,从最初的几十变成几百,又快速过万。
五天过去了,这款游戏的销量已经来到了12万套!
等到周末,销量很有可能会突破15万。
15万的首周销量对于一家初创型游戏公司来说,已经算是非常傲人的成绩。事实上,很多游戏首周卖个几万套,就已经可以开香槟了。
当然,《地狱轨迹》售价便宜,仅仅18块的价格对销量确实有拉升作用,但不要忘了,莉莉丝砸在这游戏上的营销经费才仅仅200万而已。
前期曝光不饱和,也就意味着后劲十足!
按照一般的走势估计,《地狱轨迹》这款游戏的首月销量应该能达到50万。
换言之,在扣除各平台与必要税款之后,这款游戏首月将为逆天堂游戏公司带来近五百万的净收入!
按照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,这些钱其中的70会用作下一款游戏的开发经费,5会作为奖金发给顾凡本人。
5,也就是首月可以拿到25万左右的奖金!
至于负面情绪……
到目前为止,这款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。
明明游戏火起来之后已经触发了各个平台的推荐机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向!
按照原本的预估,即便后续没有新玩家进入,这游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。
可现在,才到700万就不涨了!
其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。
随着时间的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能还会增长。到时候,这700多万的负面情绪值说不定还得继续下降。
不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉这个bug。
但那是不行的。
因为游戏也是契约内容的一部分,游戏被改了,契约就失效了,到时候连现在的这点负面情绪值都没了!
这几天顾凡过得十分舒服。
作为一个程序员,他还是完)
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