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第十八章 击杀升级

一口气涨了64分?!

“也就是说尸鬼boss的战力是64分?”

林楚心里一阵儿后怕。

这几乎是骷髅战士强度的近两倍啊!

要是没有卸甲术将它的铠甲剥夺,伤不到它的骷髅战士们最后说不定真会被全砍碎。

扫了一眼残存下来的骷髅战士们。

它们的骨架或多或少都有裂痕。

要么缺胳膊少腿,要么身体某根骨头断裂缺失。

真亏没有骷髅兵在战斗中散架……

哦,对,亡灵使徒在战斗期间倒是阵亡过好几次,都被他用召唤戒给复生了。

【你击杀了二阶亡灵生物·尸鬼领主。】

【死灵法师等级提升至11级,获得2枚可分配技能点。】

“果然是二阶生物。”

林楚早有预料,但升级却是意外之喜!

十级之后虽然变成只有杀二阶生物才算经验,数量也重新计算了么?

而且!可分配技能点竟获得了两枚!

惊喜!

莫非十级以后每次升级都能获得两枚技能点?

“按照之前的经验,下一级应该是需要杀两头二阶生物。”

他还有另一个疑惑。

生物是如何分阶的?

64分战力的尸鬼boss属于二阶生物。

一阶和二阶的分水岭难道就在60分或者50分?

算了,瞎猜也没意义,等到了无尽乐土再搜集这方面的情报也不迟。

“在15级之前没办法升骷髅复苏,该把技能点用到哪儿好呢?”

林楚点开随身界面,看着满屏可解锁的技能陷入纠结。

【召唤法术:骷髅复苏(10级)、支配骷髅(可解锁)……】

【毒素与白骨法术:白骨装甲(可解锁)、牙(可解锁)、尸体爆炸(可解锁)……】

【诅咒法术:伤害加深(可解锁)、微暗灵视(可解锁)……】

实际上死灵法师的职业技能远比上面显示的更多,只不过需要更高等级才能解锁。

光是眼下,可解锁技能就有六种之多。

“攻击类的暂不需要,毒素与白骨法术只有一个‘白骨装甲’值得考虑。”

林楚将所有技能介绍都仔细阅读一遍。

结合自己的需求。

筛选以下三项最具价值的技能。

【支配骷髅(被动):增加你所支配骷髅的综合战力,包括但不限于生命强度、杀伤力等。(下一级:提升全体骷髅3分战力)】

【白骨装甲:创造出一个环绕着你的白骨外壳,可以吸收物理伤害,无冷却,消耗一定能量。(下一级:可抵御一阶生物的全力一击。)】

【伤害加深:诅咒一群敌人,让他们遭遇物理攻击时受更严重的伤,诅咒范围视消耗能量而定。(下一级:受到伤害+100,持续5秒)】

支配骷髅虽然不能提升骷髅数量,但却能在升级骷髅复苏之前,先一步提升骷髅们的战力。

最重要的是,这技能好像不光只加强骷髅战士,只要是我所支配的骷髅都包括在内。

也就是说。

亡灵使徒也能蹭到这个被动增益buff。

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