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第363章 概

建立新村的没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>

这种不确定的比例规则,是导致各地资源贫瘠的原因之一。自古以来,想以低成本赌奇迹的,太多太多。虽可视为自由度的真实模拟,但玩家多称之:漏洞。也有人说,平均真神故意这般设计,提醒不推荐赌类玩法,是正能量。</p>

平均真神若活着,可能会更改此规则,因为还未设计完成,可其人已经被杀。不知新的游戏官方,是否会更改。起码,此次更新,还没有改动这方面。</p>

排除虫类等条件因素后,具体规则如下:</p>

村级:能量达到30以上,处于自然平衡期,野外永远不被动刷新尸怪;达到50以上,生命力植物由内向外,逐渐覆盖野区;达到100,可设置刷新最低频率、低强度的尸怪,又受自然因素等影响,概率随机被动刷新尸怪、精英、首领;达到150;必定刷新首领尸怪;达到200至300,尸怪强度和刷新频率,可调整到最高数值,其过程,自行设置优先级;达到400,概率随机被动刷新领主尸怪,达到500,必定刷新领主尸怪。</p>

村级最高只有领主级尸怪,可掉落1阶炼体术,根据强度和智慧,能影响周边村落尸怪,发动攻村战;首领级开始,可掉落血脉碎片;精英级开始,可掉落天赋印记。但,能够掉落天赋印记的精英尸怪,一般是任务怪,或某npc血脉浓度高,死后尸变,血脉凝为天赋印记。想靠刷新,还是锁定首领更靠谱。</p>

村级:尸怪强度1至100,刷新频率最高1分钟1000个尸怪,精英每1小时1个,首领每24小时1个,领主每240小时1个。</p>

这是按单个村划分,公会等团队,完全可以包揽数百个村,挨个刷领主。</p>

不只玩家,npc也是这么干,但资源很难补充,战争区更多,越杀越富。</p>

各家族陷入困境,多因此缘故,投入资源包揽村落,刷的宝物尽私藏,此消彼长,流动减缓,能够再投入的资源减少,又没人愿意无偿付出,导致家族陷入整体贫困,但私藏宝物的个人与家庭,却能享尽富贵,最终,战争爆发。</p>

乡级:在村级之上,增加王者尸怪,达到1000,概率随机被动刷新;达到2000,必定刷新王者尸怪,每100天刷新1次,概率掉落2阶炼体术。</p>

镇级:在乡级之上,增加英雄尸怪,达到3000,概率随机被动刷新;达到4000,必定刷新英雄尸怪,每1年刷新1次,概率掉落3阶炼体术。</p>

大镇级,达到5000以上,有概率随机被动刷新,城级才有的史诗尸怪,达到1万,必定刷新史诗尸怪,每3年刷新1次,概率掉落4阶炼体术。</p>

单看数值,似乎很高,对比血条代表的神脉碎片数量,完全是天文数字。</p>

实则不然,村乡镇,越往大地方去,集中的生命越多,可投入资源也多。</p>

不仅是自制物品,还有做任务、传送、生命体、效果词条、直充经验值,等等行为,都能增加能量。达不到1万的原因,更多是刷新尸怪、虫类、自然能量波动、野外生命环境破坏、生命体生活垃圾污染,等等因素,都会降低。</p>

可看作,当家作主,吃大锅饭,没有付出的群体,会降低能量,单靠其他人努力,挣死工资,排除吃喝等,剩余的,存储在神脉能量中,更有私贪等。</p>

严格说,这是标准的经营玩法,调控神脉能量比例,就是调整生存资源。</p>

每刷新1只尸怪,根据强度等阶,都会减少对应神脉能量。在大镇,积攒3年资源,一朝达到1万,刷新1只史诗尸怪,爆落4阶炼体术。等于这本炼体术的价值,相当于大镇3年的时间准备和资源积累,也是轮回的公平公正体现。</p>

npc各家族,实力层次拉开,正是在这样,一段段的时间节点上,一些向前,一些落后。不努力奋斗的,慢慢坐吃山空;团结拼搏的,都有美好生活。</p>

当然,事无绝对,不一定真会掉落4阶炼体术,也可能掉落3阶,甚至没弄好,想赌概率,结果,能量减少后,没有刷新,或者刷新的史诗尸怪太强,攻镇战争中,将家族灭掉,过往历史也不罕见。</p>

比如:在大镇,尸怪强度最高能设置到4千点,刷新的史诗尸怪,也在4千点,几乎可断定,其拥有4阶炼体术。若设置尸怪强度低,就有可能爆落3阶。</p>

尸怪刷新频率和强度,直接影响领主、王者等boss的能力。想保留能量不减少,频率可设置最低,但想刷宝物,就不能再设置强度最低,逻辑明清。</p>

总之,此次更新,标明地区可刷新尸怪的强度上限,一是提醒量力而行,二是提升爆率,增加玩家投入资源的意向度。</p>

相关爆率,也与生命体和神赐者数量有关,一是配合天赋测试,调整低强度小村等地区的玩家数量;二是配合7天后的千级生命体交易,调整公会势力的集中点,根据各自能力和人数,分划到乡级和镇级,并给当地带去大量资源。</p>

</p>

暂时,还没有玩家明面突破1千级,100个神脉碎片太珍贵,有氏族的更是抢手货,在npc市场,能换到更多珍贵宝物。</p>

若非要合成神脉,再去抢夺npc家族的小村,解除神脉碎片权限,也行,但需要时间解除,等同让村落变成无主之物,倒计时结束前,家族可能来人。</p>

小村10小时,中村30小时,大村50小时。</p>

小乡100小时,中乡300小时,大乡500小时。</p>

小镇1千小时,中镇3千小时,大镇5千小时。</p>

这是经营游戏的常见玩法,以时间换地盘,战争区一直不停,原因可参。</p>

巧巧不认为,玩家现在能抢到乡镇,那可是npc家族的命,若被抢,肯定是混战,这个家族被灭,还有其他家族来抢。</p>

以呈家作参考,小村让玩家公会经营,中村是合作,大村是谈判,直到前几天,才同意合作;乡级以上,肯定是呈家说的算;镇级更别想,呈家都得老实呆着,那里,强者太多,憋后都是大家族。</p>

巧巧在笔记中写道:“我之前分析的炼体术掉落概率,算是白写,开发商已经能调控爆率,按照小平平的说法,这次公布1至4阶的爆率,是一种活动类玩法,游戏官方公布规则,玩家按照规则氪金充钱,投入资源到各地区,达到不同的百分比,就能刷新对应等阶的尸怪,然后,根据活动规则,掉落多少阶的炼体术,最高是100掉落,真不知道,会有多少玩家变强,4阶炼体术有人卖吗?我有这么多经验值,也许能买一本。”</p>

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